約 3,552,628 件
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前ページ次ページLibrary/工学 データベースに関するMemo 機械学習と融合することで、すごいシステムができそうな予感。 外部リンク:WEB情報 DB-ONLINE ミックさんの「リレーショナルデータベースの世界」 一般向け Eric and Jim, "7つのデータベース 7つの世界" データ構造 茨木 俊秀,"Cによるアルゴリズムとデータ構造" データベース理論・実装 李 華植,"データベースパフォーマンスアップの教科書 基本原理編" 奥野,"理論からまなぶデータベース実践入門" ミック,"SQL実践入門", 技術評論社 WEB+DB PRESS データベース徹底攻略, 技術評論社 朝井淳,"データベースの気持ちがわかるSQLはじめの一歩", 技術評論社 ジョー・セルコ,"プログラマのためのSQL, すべてを知り尽くしたいあなたに",(ミック監訳),翔泳社 五十嵐貴之,"SQLポケットリッファレンス" SQLite 西沢直木,"SQLite入門2版" 朝井淳,"SQLiteポケットリッファレンス" SQLite-Memo 理論的な話題Memo 探索木の理論〜情報理論 外部リンク:WEB情報 DB-ONLINE http //www.dbonline.jp/ ミックさんの「リレーショナルデータベースの世界」 http //www.geocities.jp/mickindex/index.html 一般向け Eric and Jim, "7つのデータベース 7つの世界" 面白そうだったけど、内容は、ある程度使った事のある上級者向けな感じ。 意義がわかりにくいから、読むのを止めた。読む時期が大切。 データ構造 茨木 俊秀,"Cによるアルゴリズムとデータ構造" 大学時代のテキスト。よくよく考えると、SQLなどのパッケージ的なものがなかった頃の本のようだ。 B+Treeアルゴリズムとかもう少し、詳しく書いて欲しかった。C言語での実装が書かれているが、今となっては、SQL文で、十分なので、実装の理解とか深めるにはいいかも。 データベース理論・実装 李 華植,"データベースパフォーマンスアップの教科書 基本原理編" 玄人向けなオーラが出てる本。 奥野,"理論からまなぶデータベース実践入門" 状況に応じて、どの処理を選べばよいかなどの示唆を与えてくれる。必ずしもindexを利用した検索が早いわけではないことを教えてくれる。道具は使いようが大切らしい。 ミック,"SQL実践入門", 技術評論社 WEB+DB PRESS データベース徹底攻略, 技術評論社 雑誌Sideの宣伝、引用はちょっとやめてほしいかな。ある程度わかってきて、さらにつっこんだ内容のとっかかりを知るにはいいかも。 朝井淳,"データベースの気持ちがわかるSQLはじめの一歩", 技術評論社 基本的な構文の使い方がまとめられている。再確認にはよい。 ジョー・セルコ,"プログラマのためのSQL, すべてを知り尽くしたいあなたに",(ミック監訳),翔泳社 バイブル的な本らしい。 五十嵐貴之,"SQLポケットリッファレンス" 複数のDB事情、違いがわかるのでよいかも。SQLの事典。 SQLite 西沢直木,"SQLite入門2版" SQLiteの入門本、基本的な使い方+各言語からどう使うかが入門的にまとめられている。 朝井淳,"SQLiteポケットリッファレンス" SQLiteの事典 SQLite-Memo DBの作成 sqlite3.exe ファイル名 テーブル作成 sqlite create table テーブル名(変数名 型, ...繰り返し... ); 各種制約 not null unique default primary key check テーブルスキーマ確認 sqlite .schema テンポラリテーブル作成 sqlite create temp table テーブル名(変数名 型, ...繰り返し... ); フィールドを追加 sqlite alter table テーブル名 add column 変数名 型; テーブル名変更 sqlite alter table 変更前テーブル名 rename to 変更後テーブル名 テーブル削除 sqlite drop table テーブル名; Vacuum sqlite VACUUM; ビュー sqlite create view view1 as select 要素 from テーブル名; sqlite select * from view1; データの追加 sqlite insert into テーブル名 values(, , , ...); データのインポート(カンマ区切りのtxt) sqlite .separator , sqlite .import ファイル名 テーブル名 データのエクスポート sqlite .mode csv sqlite .output ファイル.csv sqlite select * from テーブル名; 文字化するんは何か対策いるんかな? DBのリンク sqlite attach database データベース名 as 見なし名 DBのリンク解除 sqlite detach database 見なし名 データ削除 sqlite delete from テーブル名 where 条件 理論的な話題Memo 探索木の理論〜情報理論 情報理論との関連深い内容らしい。深遠なものを感じる。 情報理論関係の参考文献 [1]Han Te Sun, ... 情報と符号化の数理 [2]有本卓,...確率・情報・エントロピー DataBase関係の参考文献 [3]奥野,"理論からまなぶデータベース実践入門" B+については、ほとんどのSQL製品に実装されているそうな。 [4]茨木 俊秀,"Cによるアルゴリズムとデータ構造" 平衡探索木として触れている。
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プラスチック機種 ※各ヨーヨーのページはレビューする場所なので、質問等は機種選び相談所や本スレでしましょう 【国内メーカー】 yoyorecreation Maestro / マエストロ AERONAUT / エアロナウト Diffusion (New) / ディフュージョン(新型) Triad (New) / トライアド Negator / ネゲーター Golyat / ゴリアテ Gargantua / ガルガンチュア FAY POM Diffusion / POMディフュージョン YoYoJoker Elements / エレメンツ Satellite / サテライト Vortex(New) / ボルテクス(New) Perceptor / パーセプター Exceed / エクシード Skyscraper / スカイスクレイパー Alternative / オルタナティブ Trancer / トランサー Stigma / スティグマ Stinger / スティンガー TurningPoint Albino Leviathan / アルビノ リヴァイアサン Albino MaxBet / アルビノ マックスベット Turning Center GOEMON / ゴエモン JapanTechnology Kamui(New) / カムイ Rera / レラ Ashiru Kamui / アシルカムイ Kainer / カイナー Shift Change / シフトチェンジ Ashiru Kamui Light / アシルカムイライト Eagle Eye / イーグルアイ Ultimate Eagle / アルティメット イーグル Another Eagle / アナザーイーグル Hybreed / ハイブリード Another Eagle+A / アナザーイーグル+A Another Eagle+S / アナザーイーグル+S Horus / ホルス Wolty / ウルティ POM Wolty / ポムウルティ Aire / アイレ sOMEThING The V (New) Jet-Set / ジェットセット Jet-Set EC / ジェットセットEC CRAZY-D. / クレイジーD LP Addiction / アディクション Jet-Set EG / ジェットセットEG Premiere / プルミエール yoyomonster. Crook / クルーク SignaL / シグナル RESET / リセット B.W.W Wwing / Wウィング BULK / ボーク 【アメリカ・カナダのメーカー】 YoYoJam SYNERGY / シナジー MATRIXX / マトリックス PATRIOT / パトリオット SPEED MAKER / スピードメーカー Journey / ジャーニー BIG BEN / ビッグベン LYN FURY / リンフューリー KICK SIDE / キックサイド Legacy3 / レガシー3 Sunset Trajectory NXG / サンセットトラジェクトリーNXG AQUARIUS / アクエリアス FIESTA / フィエスタ Unleashed / アンリーシュト FIESTA XX / フィエスタXX Pinnacle / ピナクル Prelude / プレリュード Go Big / ゴービッグ BigYo2 / ビッグヨー2 CHASER / チェイサー Classic / クラシック Trigger / トリガー Firestorm / ファイヤーストーム Surge / サージ Odyssey / オデッセイ Fiesta TRES / フィエスタ トレス YoYoFactory PROTOSTAR / プロトスター NorthStar / ノーススター COUNTER ATTACK / カウンターアタック StarLite / スターライト DIE-NASTY / ダイナスティ GRIND MACHINE / グラインドマシーン Velocity / ヴェロシティ SpinStar / スピンスター Replay / リプレイ LOOP900 / ループ900 OFFSTRING / オフストリング Loop720 / ループ720 ONE / ワン Whip / ウィップ POCKET CHANGE / ポケットチェンジ Prime / プライム StarBrite / スターブライト LOOP808 / ループ808 LOOP1080 / ループ1080 SEVERE / セヴィア LOOP360 / ループ360 ONESTAR / ワンスター Hubstack / ハブスタック Hubstack Afterglow / ハブスタック アフターグロウ Regen / リジェン Flight / フライト DayDream / デイドリーム Spinstar / スピンスター DUNCAN Reflex / リフレックス Speed Beetle / スピードビートル Bumble Bee / バンブルビー Pulse / パルス Flying Squirrel / フライングスクイール Hayabusa / ハヤブサ FH Zero / フリーハンドゼロ Mosquito / モスキート Freebird / フリーバード Imperial / インペリアル FH Zero / フリーハンドゼロ (パルステクノロジー) FlipSide / フリップサイド Hornet / ホーネット PRO-Z / プロ Z Ignite / イグナイト PRO-X / プロエックス Butterfly XT / バタフライXT Skyhawk / スカイホーク Freehand Pro / フリーハンド プロ Yomega Brain / ブレイン Fireball / ファイヤーボール Raider / レイダー Raider EX / レイダーEX Xodus II / エクセデスII Ooch-Yo / ウーチヨー Spectrum / スペクトラム Cross Fire / クロスファイヤー Odyssey / オデッセイ Firestorm / ファイヤーストーム Crucial Cream / クリーム Half and Half / ハーフ アンド ハーフ Tres Leches / トレスレチェス Milkshake / ミルクシェイク Milk2 / ミルク2 Fresh Milk / フレッシュミルク 3yo3 Grindking / グラインドキング Acryllion / アクリリオン Accent / アクセント Acrylic Steam Roller / アクリルスチームローラー Volume / ボリューム Omnicron / オムニクロン Hour Glass / アワーグラス Capella / カペラ Cosmo / コスモ Ceephax / シーファックス Hammerhead / ハンマーヘッド RecRev Papier-Mache / パピエマシェ Flanger / フランジャー Reverb / リバーブ Oktave 3 Delrin ver. / オクターブ3デルリン One Drop Rally / ラリー Cabal / カバル Recess First Base / ファーストベース CLYW / Caribou Lodge Yo-Yo Works Yeti / イエティ Big Dipper / ビッグディッパー 【ヨーロッパのメーカー】 Aero-Yo DELTA / デルタ Atom / アトム Superfly / スーパーフライ Turbofly / ターボフライ Machete / マチェーテ Shuriken 2IN1 / シュリケン 2IN1 Blade / ブレイド Henrys Cobra / コブラ Tiger Snake / タイガースネーク Lizard / リザード iYoYo |Air Dive / エアダイブ Xcube Acrylic Steam Roller / アクリルスチームローラー 【アジアのメーカー】 Adegle PSG Macaron / マカロン Asteroid / アステロイド Roc / ロック Whale / ホエール Deneb / デネブ AHAY / A House About Yo-Yo Penguin / ペンギン Auldey Synchro / シンクロ Anthelion / アンセリオン Tornado / トルネード Manual Acceleration / マニュアルアクセラレーション C3 yoyo design Halo / ハロ ALPHA CRASH / アルファクラッシュ Solar / ソーラー Gaia / ガイア Sceptre / セプター Speedaholic / スピーダホリック Neo Solar / ネオソーラー Neo Gaia / ネオガイア Flawless / フローレス Initiator / イニシエーター God-Tricks Windforce / ウインドフォース MYSTERY / ミステリー Pegasus / ペガサス Magicyoyo D5 Dark Sprite / ダークスプライト D6 Crystal / クリスタル Crystal / クリスタル Prolin / プロリン Proplay / プロプレイ T1 Captain / T1 キャプテン K1 SKYVA / スカイヴァ Top Yo Cloud / クラウド Vosun V8 Offstring / V8 オフストリング Shinwoo ZanNavi / ザンナビ Phantom / ファントム Griffin Wing / グリフィンウイング Techno / テクノ LOOP / ループ ProWing 1A / プロウイング 1A ProWing 4A / プロウイング 4A YOYOEMPIRE SUN / サン Star Moon / スタームーン STAR / スター Nimbus Sports / ニンバス スポーツ Nimbus Sports+ / ニンバススポーツ+ Moon / ムーン Nimbus Rider / ニンバスライダーNimbus Rider Star Empire / スターエンパイア Big Bang / ビッグバン Tsunami / ツナミ YOYOFFICER Gravity / グラビティ Welkin / ウェルキン YOYO.Y Ghost Orbit / ゴーストオービット Ghost Fire / ゴーストファイヤー Jumper / ジャンパー Uranus / ウラヌス Uranus S / ウラヌスS Uranus Medusa / ウラヌス・メデューサ 【その他】 新ハイパーヨーヨー Hyper Comet / ハイパーコメット MonsterShell / モンスターシェル Woodbullet / ウッドバレット Crossdragon / クロスドラゴン Mercury / マーキュリー Windorbit / ウインドオービット SpinPhoenix / スピンフェニックス Flamewing / フレイムウイング StormTiger / ストームタイガー HyperCluster / ハイパークラスター Starfly / スターフライ Hyper Infinity / ハイパーインフィニティー DialMars / ダイアルマーズ Metalbullet / メタルバレット Galaxyfly / ギャラクシーフライ SpiralJaguar / スパイラルジャガー Sonicbreath / ソニックブレス Freeze Wyvern / フリーズワイバーン Grind Saturn / グラインドサターン Sparkbat / スパークバット Wild Claw / ワイルドクロー AstroFly / アストロフライ Divault / ディヴァルト Acelash / エースラッシュ
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#shadowheader 「モンスター/データベース/設置物」もご覧下さい。 鉱石 [#vfe0d218] 鉱石(通常) [#z06aac0a] ミスリル鉱 [#he10f611] 鉱石(精霊) [#s4dcc3a6] 自然石 [#i36c9e81] 巨大岩 [#t2665ffb] 海辺の岩 [#ma903e8f] コメントフォーム [#fd396903] 簡易画像投稿所 [#hb880ce4] 鉱石 G5開始現在、バリダンジョンおよびコンヌース地下迷路に存在する。 バリダンジョン: 通常D、通行証によるD、特殊Dの全てに、必ず何らかの鉱石が存在する。 1箇所あたり4〜8山の鉱石が、最初から見える状態で設置されている。 コンヌース地下迷路: 必ずあるとは限らない。 1箇所あたり1山の鉱石が隠れている事があり、Lロッドで発見すれば採掘可能になる。 1山当たり5個の鉱石/化石が掘れる。 通常の鉱石からは鉄鉱/銅鉱/銀鉱/金鉱をランダムに合計5個掘れる。 外観は通常と精霊は「鉱石」、ミスリルは「ミスリル鉱」。 鉱石(通常) attachref 設置位置 バリ(一般、下級、上級、褐色、修練生用、黒魔族、エスラス)コンヌース地下迷路 関連スキル 精錬(インゴット材料)、鍛冶 採集 つるはし(永久枯渇) 収穫 鉄鉱、銅鉱、銀鉱、金鉱を合計で5個 情報 ほぼ全種のバリダンジョンに存在。(ミスリル鉱山と精霊ダンジョンを除く。C2開始現在) 偏りだとは思うけどバリより地下迷宮のが金鉱の採掘率が高い気っぽい -- ↑ショーンの125式で祝福耐久20で壊れるまで使って地下迷宮で平均12個、バリで平均7個 -- コメント ミスリル鉱 attachref 設置位置 バリ(ミスリル鉱山)コンヌース地下迷路 関連スキル 精錬(インゴット材料)スピリットオブオーダー(ミスリル鎧) 採集 つるはし(永久枯渇) 収穫 ミスリル鉱石5個 情報 G2、G3で入るミスリル鉱山に存在。クリア後もミスリル鉱山への入山は可能(以前は不可能だったが修正された)。但し有料サービスを受けている必要がある。 ミスリル鉱のトリビア 普通の鉱石と違いどこをクリックしても山にめり込むことなく掘れる 精錬でミスリルに潜っている者です。私の体感で行くと一階:必ず2山、二階:0〜2山、三階:1〜4山という配置が多い。三階は5山もあった覚えがありますが、記憶が曖昧なため最近確認した4山で止めておきます。 -- 2006-03-01 (水) 09 22 42 昔は知らないが、今は1つもない層は0山だけど、一部屋に4山固定なきがする。1〜2山とか半端な数はみたことないですね。 -- コンヌース地下迷宮でミスリル鉱を見つけました。 -- この場合の一山とは一部屋ということだと思います。つまり二山だと二部屋分、2*4の鉱石があるわけです。 -- コメント 鉱石(精霊) attachref 設置位置 バリ(精霊ダンジョン) 関連スキル 精錬(インゴット材料)、鍛冶精霊武器(材料、修理用) 採集 つるはし(永久枯渇) 収穫 鉄鉱、古代精霊の化石を合計で5個 情報 バリ精霊ダンジョンの3階層目に8山のみある。化石はアイデルンが精錬してくれる。 コメント 自然石 巨大岩 attachref 設置位置 トゥガルドアイル、センマイアルビダンジョン前アルベイダンジョン前 採集 つるはし(一時枯渇) 収穫 城の建築用石材5個(晴天時) 情報 城の建築用石材(3×4)が1山当たり5個採れる。 コメント 海辺の岩 attachref 設置位置 ケアン港 殴打 可 Drop 釘、小さな玉、使えなくなったハーブ (ほかドロップ情報募集) 採集 不可 情報 岩なのに叩くと釘などの小物を出す。(理由は釣りをしていればわかるかも) ウルラ側の港にしかないっぽい?イリアで探したけど見つからず -- コメント コメントフォーム 名前 コメント 簡易画像投稿所 画像で設置物を投稿される方はこちらをご利用ください。 ※[e]から簡単なコメントが入力できます。 画像 コメント 画像 コメント 画像 コメント 画像 コメント attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki.
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#shadowheader 亡霊戦士 特徴 [#d5e1e0df] 一般モンスター [#jy4g7kg2] 亡霊砂漠ハンター(弱) [#c11dca63] 亡霊砂漠ハンター(強) [#s173db52] 亡霊砂漠戦士(弱) [#d8b41ccc] 亡霊砂漠戦士(強) [#w43dd96d] 狂信者の亡霊 [#bd2b50cb] 狂った司祭の亡霊 [#y1ac5215] コメントフォーム [#n46bb450] 特徴 砂漠の亡者。 姿はどれも似通っており、特に地下迷路内で蠢くものは強弱混在しているので注意。 装備している武器で見分ける事が可能。 ハンター(弱):コンポジットボウとショートソード(フルートショートソード?) ハンター(強):クロスボウとロングソード G5開始現在、ハンターは全て直剣を装備。 戦士(弱):フックカットラスと盾 戦士(強):メイスと盾 G5開始現在、直剣を装備している戦士はいない。 一般モンスター 亡霊砂漠ハンター(弱) attachref フィールド コンヌース地域(ロンガ砂漠)、コンヌース地下蟻洞窟 ダンジョン 無し 生命力 150 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 220(+5) 金貨 ?G 攻撃打数 3打 移動速度 普通 先/後 先攻 1 1属性 有り 索敵 小範囲 エレメンタル ?? 認識速度 ?? スキル レンジアタック、ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、ウィンドミル ドロップアイテム 矢、安い革、トークハンタースーツ(♂/♀)木の棒(pre:扱い易い)、ロングボウ(pre:パペット) 情報 コンポジットボウとショートソード(フルートショートソード?)を装備。ゴブリンアーチャーやアーチャースレートと違い、同種異種関わらず、完全1対1属性。 タイトル スケッチによる探険経験値 覚醒した 1.2倍(264+5)目覚めた 1.5倍(330+5)生き返った 経験値1.8倍(396+5)呪われた 経験値0.8倍(176+5) 20.98 亡霊戦士(弱)の方はどの辺りにいるんでしょう? -- 2006-10-05 (木) 06 51 38 砂漠なら、赤砂サソリや青砂サソリと同じ辺りにいるものが該当するようです。 ハンター弱、ウィンドミルの使用確認しました -- 与ダメ138で9割ほど削れたので、恐らくHP150程ではないかと コメント 亡霊砂漠ハンター(強) attachref フィールド コンヌース地域(ロンガ砂漠)、コンヌース地下蟻洞窟 ダンジョン 無し 生命力 ?? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 430(+10) 金貨 ?G 攻撃打数 3打 移動速度 普通 先/後 先攻 1 1属性 有り 索敵 小範囲 エレメンタル ?? 認識速度 ?? スキル ナチュラルシールド(Lv2)レンジアタック、ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、ウィンドミル ドロップアイテム スタミナポーション30、ボルト、安い革、 [?]メイス(pre:ハイエナ) 、トークハンターグローブ、ハンターブーツ、 [?]剣士のグローブ(♂/♀) クロスボウ(pre:ラビット)、木の棒(pre:精密な) 情報 クロスボウとロングソードを装備。 タイトル スケッチによる探険経験値 覚醒した 1.2倍(516+10)目覚めた 1.5倍(645+10)生き返った 経験値1.8倍(774+10) 31.14 弱の方と違いこっちは皮、POT以外のアイテムドロップ率がかなり低い -- 2006-10-01 (日) 18 24 47 剣士は弱じゃないの? クロスボウ3個、トークハンター・ハンターブーツ無数にDROPしてるが、剣士グローブは1個も見たことがない。 -- 2006-10-09 (月) 13 22 49 同じく、弱とかじゃなく戦士の方じゃないですか? -- 2006-10-10 (火) 05 54 50 蟻地獄にて、精密な木の棒・ラビットクロスボウDropしましたが、両方とも同じ位Drop率が低い気がします。 -- 2006-10-10 (火) 18 42 18 たまに音がせずに光るんですが、近づいても何故かウインドミル打ってこないです。あとタイトルに「渇望する」と「呪われた」を確認 -- 索敵範囲は狭くはないです。亡霊砂漠戦士が気付かない位置からでも「!!」を出してクロスボウを構えてきました。また、至近距離で接射→武器持ち換え→ロンソ2連のコンボを使ってきました。 -- 蟻地獄で大量に狩るには索敵範囲の広さがネックで死角からの先攻がいやらしいです。しかし、岩に一匹アタック状態のまま引っ掛けるなり、ラゴデッサの巻き込み凍結と同様の無先攻状態にもっていくなり工夫をこらすと弱いエルフでも狩り放題となります。鍵と一緒にドロップ弓・クロスを狙っている方には、オススメです。 -- 渇望する 2倍 蟻地獄I4 -- 再び立ち上がった 1.6倍 蟻地獄I4 -- 剣士のグローブ、ドロップしました。 -- 剣士の靴、ドロップしました -- ごめんなさい、剣士の靴ドロップしたの戦士のほうでした。 -- アタック2回→ミルのコンボしてきました -- 耐久1/18メイス(pre:ハイエナ)ドロップ確認しました -- ↑1000体狩って2本でした -- コメント 亡霊砂漠戦士(弱) attachref フィールド コンヌース地域(ロンガ砂漠)、コンヌース地下蟻洞窟 ダンジョン 無し 生命力 210? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 280(+10) 金貨 ?G 攻撃打数 2打 移動速度 普通 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 小範囲 エレメンタル ?? 認識速度 ?? スキル ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、ウィンドミル ドロップアイテム ライフポーション30、安い革、 [?]ロングボウ(pre:パペット) 、 [?]トークハンタースーツ(??) 、モンゴ旅行服(♂/♀)、剣士のグローブ(♂/♀)、剣士の靴(♂/♀)フルートショートソード(pre:ハイエナハンターorフォックスハンター) 情報 フックカットラスと盾を装備。 タイトル スケッチによる探険経験値 覚醒した 1.2倍(336+10)目覚めた 1.5倍(420+10)生き返った 経験値1.8倍(504+10)呪われた 経験値0.8倍(224+10)再び立ち上がった 経験値1.4倍(392+10)渇望する 経験値2.0倍(560+10) 23.97 剣士靴及びグローブをかなりの確率でドロップ、精霊のエサにするにも余る程 -- 2006-10-01 (日) 18 26 00 ハイエナハンタフルショのドロップ報告した者ですが只今確認したところフックカットラス持っている戦士からでましたので、(強)のほうだと思います・・・ -- ↑ フックカットラスを持っているなら(弱)ですよ。 あり地獄にてHSなしの(弱)の方からのハイエナハンターフルショドロップ確認しました。 ちなみに性能もMobDrop品なので等級があるようです(自分のは4級品でした) -- フルートショート確認。当方で出たものは耐久+3品でエンチャントはついていませんでした。 -- パペットロングボウドロップ、蟻地獄にて確認 -- フォックスハンター フルートショートソード 耐久17でました -- ハイエナハンターフルートショート、耐久+1 最大最小攻撃力各+2 クリ+3% バランス-10%を確認 -- 207ダメでHPが少し残り、216で死亡しました。HPは210? -- 剣士のグローブ、耐久が25/25でドロップ。1じゃなかったのかっ -- ドロップ品にランダム性能と耐久減少があるのは武器類だけです。そのほかの装備品は店売り基準です -- トークハンタースーツ♂出ました -- トークハンタースーツ♂と♀でました -- コメント 亡霊砂漠戦士(強) attachref フィールド コンヌース地域(ロンガ砂漠)、コンヌース地下蟻洞窟 ダンジョン 無し 生命力 480 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 520(+10) 金貨 ?G 攻撃打数 2打 移動速度 普通 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 小範囲 エレメンタル ?? 認識速度 ?? スキル ヘビースタンダー(Lv2)、マナリフレクター(lv1)ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、ウィンドミル ドロップアイテム スタミナポーション30、安い革、モンゴ旅行服(♂/♀)メイス(pre:ハイエナハンターorフォックス) 情報 メイスと盾を装備。 タイトル スケッチによる探険経験値 覚醒した 1.2倍(624+10)目覚めた 1.5倍(780+10)生き返った 経験値1.8倍(936+10)渇望する 経験値2.0倍(1040+10) 35.95 目前ディフェンスや目前スキルキャンセルなどトリッキーな動きをする。IBカウンターが通用しないことも。 -- あり地獄にてメイス持ちはみたことがありません -- アリ地獄でメイス持ち見ました、フックカットラス持ちと混在しています -- ヘビースタンダーの発動率がかなり高い。一打ミルは危険。 -- コメント 狂信者の亡霊 attachref フィールド 無し ダンジョン ロンガ砂漠遺跡(ルワイRP) 生命力 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 120(+10) 金貨 ?G 攻撃打数 3打 移動速度 普通 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 小範囲 エレメンタル ?? 認識速度 ?? スキル ドロップアイテム 剣士の靴、スタミナポーション30、安い革 情報 タイトル スケッチによる探険経験値 hugeで12500G出ました -- 1打ミルを使ってきました。武器が短剣であることを考えると数字ランク? -- 剣士のグローブをdrop -- 剣士のグローブ(男性用)drop -- ケルピーRPにて、スケッチ経験値23.97でした -- コメント 狂った司祭の亡霊 attachref フィールド 無し ダンジョン ロンガ砂漠遺跡(ルワイRP) 生命力 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 280(+10) 金貨 ?G 攻撃打数 3打 移動速度 普通 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 小範囲 エレメンタル ?? 認識速度 ?? スキル ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、ウィンドミル ドロップアイテム 剣士の靴、スタミナポーション30 情報 タイトル スケッチによる探険経験値 FBL詠唱してきました・・・CCは無いらしく打ってこなかったですが -- 安い革のドロップ確認 -- スマッシュとディフェンスとカウンター確認 -- ウィンドミルも確認しました -- 剣士のグローブ男物ドロップ確認 -- ハイエナハンター フルショのドロップを確認 -- スキルにウィンドミルを確認 -- コメント コメントフォーム HS持ちです。カウンター時に発動音確認。 -- mahaja 2006-09-29 (金) 06 37 30 ハンターか戦士かわかりませんが、2打ミルしてきました、装備武器はフルショ(三打)だと思いますが、反撃が間に合わないところからしてミルR9以上だと思われます。ちなみに2打ミルしてくる確率は相当低いです -- 2006-10-01 (日) 01 06 55 今確認してきました、ハンターです、蟻地獄の扉結界の向こうにハンター強と弱が一緒に沸いていて↑のようなことをしてきました。 -- 2006-10-01 (日) 01 17 48 ミルもってますねぇ。外見似ててハンターか戦士か見てなかったけど、2回連続でやってきたりもします。弱いキャラで時間をかけてIBカウンターやってるとスキル音のみ聞こえますし。アリ地獄大迷路内に群集してますが、ど真ん中でミルをやったところ、混合でも1体だけにタゲられ、時間が経つと一気に!!出してきます。それまではただ周りをうろついてくる。1 1ありそう。混合でもゴブ+ゴブアチャほどすぐには認識されない感じだった。 -- 2006-10-01 (日) 18 35 14 地下の戦士かハンターがフォックスハンターつき0/16フルショ、剣士の靴ドロップ -- 2006-10-04 (水) 02 07 08 ↑同じ集団から剣士のグローブも確認、フォックスハンター付きのフルショはけっこう出るかも?0/14のを再び拾う。 -- 2006-10-04 (水) 02 15 58 強い戦士がフォックスメイス落としました いくつか戦士とハンターで情報が交錯してそうなのですがちゃんと確認できたとき(SSがあるなど)以外は下のコメントに書いてはいかがでしょうか? -- 2006-10-04 (水) 20 12 11 各探検クエストで装備の情報が明示されているので、探検クエストレベルをもとに類推して各項目に装備を記載。 -- 2006-10-07 (土) 13 46 46 コメント反映しました…が、情報が錯綜してそうで、編集時にも疑問に思えたor整理に困ったものがちらほら。狩ってらっしゃる方々による情報修正をお願いしたい所存 (T-T -- ここってひとつ上のデータベースのページから飛べるんでしょうか -- リンク更新しました。これでOKかな? -- 保護高い気がします 95.9%でクリなかなか出ません。 -- 動きはサハギンに似ている。LBなどで巻き込んで!を出させれば!!を出してこなくなるので安心して狩れる -- 亡霊砂漠戦士(強)から1/15のハイエナメイス(ハイエナハンターではない)出ました。 -- 地下迷路で見た事が無いのですが、どの変にいるんですか? -- 此処のモンスター全部に言える事ですが、出現場所をもう少し細かく書いた方がいいのでは? -- ↑砂漠全体の散らばってるため細かく表記するのが難しいと思われ -- 大きな纏まりの場所だけでも表記できないですかね? -- 強はサソリの模様からずっと下の方。ちなみに弱は文字の”ガ砂漠”の上の辺り。 -- 地下迷路では光る扉の中にいる。 -- 名前 コメント
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四天王
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#shadowheader ガーゴイル Gargoyle このページで扱っているのは魔族としてのガーゴイルです。 ストーンガーゴイル系および遺跡ガーゴイル系は、イリア遺跡生命体に分類されています。 →モンスター/データベース/ストーンガーゴイル →モンスター/データベース/遺跡ガーゴイル 特徴 [#q1c50924] 基本攻略 [#krk1926b] 箱部屋ソロ[#Vc678Kj9] 大雑把まとめ [#z3e4fcbd] 一般モンスター [#jy4g7kg2] ライトガーゴイル [#q04ae025] ガードガーゴイル [#a5d8ee97] バルログ [#tb52a1ab] ボスモンスター [#tiug5v6q] ヘビーガーゴイル [#m2cd7611] 召喚されたガーゴイル [#op10b84f] コメントフォーム [#k4f45441] 特徴 複雑な行動パターンと魔法アタックを好み、プレイヤーを翻弄する高位魔族。 攻撃力は極めて高く、生半可な防御力でのディフェンスは無謀。 1 1属性はあるが「!」を出した時点から攻撃される可能性があり、これに反撃すると完全な交戦状態に移る。 1 1属性の深度は“ラゴと等級”で、3体以上を巻き込むと自発的に「!!」を出さなくなる。 基本攻略 行動パターン 基本は好戦的なサキュバス。 IB使用後は必ずアタックで追撃に来る。 その場でスキル使用音と共に飛び上がった場合、完全な無防備。 突進しながらスキルを使ってきた時と、吹っ飛びながらスキルを使い即突っ込んできた場合は100%スマッシュ 静止状態でスキルを使い、0.5秒程経ってから突っ込んできた場合はアタック 基本的に1:1属性なのだが、「!」状態でちょっかいを出してくる。 これにカウンター等で攻撃してしまうと複数タゲになってしまうので、カウンターを解いて食らうなどの工夫が必要。 基本戦法 魔法アタック 魔法カウンター 魔法とカウンター中のちょっかいに注意。FBカウンターの方が安定すると言われがちだが、ディフェンスを見切れるならIBカウンターの方が、当てた後の行動も見切りやすく、安全かつ早い。 魔法対策 アタック後程度の、近距離で詠唱された場合。 →即座に近づいてアタック。走って攻撃が届く間合いは、逃げカウンターが間に合わない間合いでもある。 カウンター後程度の中距離で詠唱された場合 →後ろにスペースがあれば逃げ、喰らうと同時にカウンター。最速で反応できるなら近づいてアタックも有。 逃げるスペースが無く、アタックも間に合わない時はミル。 ミル後は ディフェンスで即死しないならディフェンス。光ったらカウンターに切り替え。 ディフェンスで防ぎきれないなら再度ミル(リスク有り)。光ったらカウンターに切り替え。 遠くで詠唱された場合 →素直に一発貰ってカウンター。 発展戦法アドバイス ラゴと同じ要領で、ミルに多数巻き込むと「!!」を出さなくなる。 一匹目をディフェンスで耐えるタフネスがあれば、狙ってみてもいいだろう。 デッドリー状態で魔法を喰らうと詰みなので、被弾したら隙を見てポーションを飲んでおきたい。 パーティの場合は1人部屋外に残して箱を開けるのが有効。 安全にPT羽やヒールで援護できるほか、ドアに張り付けばガゴの囮になることもできる。 スイッチ部屋から釣る場合。 IBを3発貯め、2発当てて1匹呼び出す(ガゴは足が速いため2発貯めだと長距離は引っ張れない)。 部屋が近くにあるならそこまで引っ張る。 2発当ててもこっちに向かわずにガードでウロウロ、カウンタで待たれる、等の行動を取られる場合は ガン待ちするかアイス1発貯めてアイスを当てて呼び出す。 箱部屋ソロ 必要条件 FBと数字ミルを持っていること。FBも数字だとなお良い。 さらに、1〜2回斬られてもデッドリーにならないタフネス推奨。 平常時の攻略の流れ 箱を開ける前の準備 FBを用意しておく。余裕があればチャージ推奨。 開けた後の湧き加減と、それに対する逃げ場をある程度パターン化しておこう。 開けた直後の動き もっともガーゴイルの少ないスミに移動。 まんべんなくバラけてる場合は箱から近いスミに移動。 ちなみに壁につくくらいのスミは逃げられなくなるのでオススメできないが、 一体しか反応されないというならOK。 移動後の対応 すぐ!!を出したガーゴイルがいる場合 そいつにFBを打ち込んで、FBカウンターに移行。 すぐには反応をされなかった場合 一番近いガーゴイルにFBを打ち込んでFBカウンターに移行。 自信がなければ反応されるまで待つ。 戦闘中の留意点 箱空け後、無反応のガーゴイルは大きく動く。 FBを撃つ前後に、他のガーゴイルから遠ざかるよう細かく位置取りをしよう。 近くのガーゴイルは!を出して様子をうかがってくる。 攻略は後述するが、この状態のガゴからも機会を見て距離をとること。 交戦中のものが死んだ瞬間襲ってくるため、近ければ近いほど危険になる。 一体倒したら カウンターでフィニッシュした場合 すぐFB。次のが襲ってくるので、撃ち込んで迎撃。 もし次のがFBも間に合わないような間合いなら、ディフェンスかミルでしのぐしかない。 FBでフィニッシュした場合 すぐカウンター。次のが即襲ってこない場合、FBを詠唱しなおす。 ミルでフィニッシュした場合 基本的に1対1属性があるので簡易凍結が成立する。(ガードガゴ、召喚されたガゴを除く) 他のフィニッシュよりも少し余裕が出来るので位置の微調整をしたりしよう。 ただ「!」を出してる奴がいればそいつから倒すことは忘れないこと。 一体と戦闘中に「!」からちょっかいを出してきたら これがあるため、多タゲの敵と思って神経質に位置取りをする必要がある。 ちょっかいが当面のより近くからやってきた場合 カウンターを解除して喰らう。 破れかぶれで反撃などすると完全に多タゲ状態になるので、喰らった方がいいのである。 吹っ飛び中にはカウンターを連打して、当面の敵に反撃をしよう。 ちょっかいが当面のより遠くからやってきた場合 当面のをFBなりカウンターなりで飛ばした後、やっぱり喰らう。 カウンターが「!」のほうに当たってしまった場合 ガーゴイルクラスの敵に2タゲ時の必勝法などないに等しいが、 とりあえずカウンターをミルでキャンセルしてあがいてみよう。 壁ハメ、無敵利用アタック、カウンターとミルの使い分けなどなど アドリブがモノを言う瞬間。 時には突っ込んだ方がいいこともある。 大雑把まとめ 基本はカウンターでガン待ち 後ろが壁と言う状態は避けるべき ガード状態のガゴにスマッシュ狙うのはキケン 魔法唱えられたらアタックで潰すか後ろに下がって魔法喰らってカウンターを即効入力しよう 真上で飛ばれたらスマッシュで打ち落とせ ディフェンス状態のガーゴイルにアイス撃つのなら、少し後ろに下がってから撃たないとカウンターが間に合わなくなる。狭いダンジョンの箱部屋ではIBカウンタはお薦めできない。 -- 2005-06-15 (水) 00 15 59 アイスカウンターよりファイアカウンターのほうがより安全。自信がなければファイアで。 -- 2005-08-22 22 29 09 (月) ちなみに箱ガゴでソロでなおかつHPがある程度あるならど真ん中でミルまたはアタックで3体以上巻き込めばラゴと同じく!!なったガゴを撲殺すれば自発的には!!が起こらないので倒した後に即アタック食らう可能性がほぼ0に近くなるのでミル連打。ただし、相当のディフェンスが必要。 -- 2005-09-26 23 56 07 (月) 位置ズレと横槍が最大の敵になるが、クマの項目に書いてあるIB主軸対応がいい感じ。 -- 2006-04-02 (日) 17 24 54 お見合いさせた場合でもちょっかいはあるので注意、2匹から同時にちょっかい受けると死ねます -- 2006-04-12 (水) 13 54 13 !出したガゴはちょっかい出しに来るので、巻き込みまくって余裕かましてると死ねます。 -- 2006-05-06 (土) 08 18 42 ちょっかいにカウンタすると完全2タゲになりますが、ミルならなりません。 -- 2006-05-10 (水) 15 23 55 ミルメインで多数巻き込んで殴りミルミルで倒すのは、高性能キャラ推奨だね。ミル2発でガゴ確殺で、HPが300近くあって、防御保護が完成されているから負傷もほとんどしない。確かに、そういう人のそんな戦い方は基本ではないし、普通でもないかも。 -- 2006-05-11 (木) 2 17 43 ガゴのIBアタックでは、ミルの方が準備時間が短く有利な気もしますが、IBを喰らった後の自キャラのディレイが解けないとミルは発動しないため、実はカウンタが間に合わない距離ではミルでも間に合いません。ミルが間に合ってる時は、カウンタ入れても間に合っていたと言う事になります。 -- 2006-05-11 (木) 13 59 56 ↑やっぱそうだったのか。IB食らった後のミル迎撃が失敗してた理屈が分かった。確実性がある分カウンターの方がいいですね。次のミルも打ちやすいし。 -- 2006-05-11 (木) 14 18 08 発展戦法の一番上、ミルじゃなくLBで巻き込んだ場合も「!!」を出さない状態になると思うのですが、これは有効ではないのでしょうか? -- というか!!ださなくたって一番脅威のちょっかいはあるからあんま関係ない -- まぁ、ミルランクと平均ダメが高ければ2打ミルで終わるし、防御高ければ殴られても100そこそこですむからアタック高ランクの人でライフ300位あれば突っ込めばいいんだろうね。ところで、アタックF、ミルF、IB9、カウンタCのマイキャラだとちょっかいにおびえながら位置取り気にしつつIBカウンタしか結論はないのね。 -- そういうことになりますね。まあ位置取りの練習にはなるので挫折せず挑むのがいいと思います。ソロで。PTだとなんだかんだで位置取りとかどうでもいいうちに倒されてたりもするので。 -- 既出かもしれないけど一応。カウンターで吹っ飛び中に光り、突っ込んで来なかった場合は100%ディフェンス。IB撃つとディフェンス後必ずアタックしてくるので、IBは数歩後退してから撃ってカウンター待機。個人的にはこのIBカウンターが手早く倒せて楽。 -- 意外なほどIBの後の対処を知らない人が多い(IB打たれたら必死でアタックしようとしてたり)。上でミルがどうこう議論になってるが、基本はFBカウンター。IB来たら離れてカウンター連打。正直これだけ覚えてたらそれでいい。 -- ↑実際は諸般の都合で逃げられない距離からのIBや複数タゲがくるので、みな知恵をしぼってミルなりいろんな対応をする。 -- IBで戦いたいなら連射が利く利点を生かせばいい。2段溜めればディフェンスであっても安全に捌ける。 -- ある程度距離あればですが、最速で入力すればIBカウンター可能です。相手がDef状態でも間に合います。吹き出しが消えるのを見てからカウンタではなく、IB発射のクリックをしたのよりほんの刹那遅れてカウンタ入力。画面表示より指先の感覚で。銀玉4周をIBカウンタのみでやりましたがノーミスでした。ある程度のPCスペック&回線速度が必要かもしれない。(参考までに、自分の場合チャンネル変更で10-15秒、光回線、です) -- マナに余裕があれば FB→IB→カウンター は悪くないとおもいますよ。 -- ↑に続き IBを防御されたときにFBを撃った分の隙間ができるため、かなり安定した戦闘ができます。但し、マナの燃費には注意(高ランク魔術だったら気づかぬうちにマナ切れがあるため...) -- ガーゴイル対策として二人をカウンター一人をIBで同じ所に立つ、と言う人が居るのですが、この方法だと、IBの人がちょろちょろ動きまくって!を三対以上に出させると、ちょっかいを同時に出されて、必ず全滅します。 危険ですから、やるなら、覚悟の上でと、出来るだけ、寝た子は起こさないように行動を心がけましょう。 この方法は1:1で殺せるなら、お勧めしません。 それと、他の人がソロしてるなら、たとえ三人居てもやるのは、お勧めしません、というか、はた迷惑。無理やりやらされて、酷い目にあった… -- 上のは箱部屋で、そうじゃないなら、結構使えます。 ちょっかい無いし、でも、それだと、やる意味が無い気がする、ちょっかい無ければ、大して怖くないし。。。 -- コメント 一般モンスター ライトガーゴイル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 精霊の森 ダンジョン アルベイ(一般/緑/銀/黒/女神/ダークナイト)、バオル(最終) 生命力 600 攻撃力 50〜150 防御力 1 保護 0 経験値 400(+50) 金貨 100~300G 攻撃打数 1打 移動速度 速い 先/後 先攻 1 1属性 有り 索敵 中範囲 エレメンタル 雷属性 認識速度 低速 スキル ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュアイスボルト、ライトニングボルト、飛行 ドロップアイテム 矢(80〜99)、ボルト(80〜99)、バリ下級魔族通行証、サンダーの本 第5章、幅広ナイフ、ガーゴイルソード 情報 一般的なガーゴイル。アルベイ一般・緑ではボスとしても登場。攻撃力の高さは脅威。魔法も威力自体は微小だが、アタックでの追撃がある(「特徴」欄を参照)ので油断はならない。なお精霊の森のライトガーゴイルはアイテムを落とさない。(金貨は落とす)またフィールドのものよりダンジョン内のものの方が若干行動サイクルが早い。(これはガーゴイルに限らないが) ライトニングボルトは非アクティブ時しか使わないと思われがちだが、実は極稀に戦闘時にもLBを詠唱し放ってくるパターンも存在する。 -- 2006-03-20 (月) 01 11 00 ↑IBと違いLBの時は、打ったあと無防備になる(長時間無防備かはやってないので不明)。ポーションなどで体勢を立て直し、殴るなりFBなりしましょう。 -- 2006-04-17 (月) 15 46 20 雷属性。最大162出るLBのダメージが数百発打っても最大144までしかでない。クリはよく出るので保護は低い。IBは軽減なし 防御17保護11氷属性1つの状態での被ダメ47確認。氷耐性無いとのことなので最低攻撃力70程度と思われる。 -- 2006-05-05 (金) 14 58 04 ↑若干訂正。最低攻撃力70程度→最低攻撃力は高くても70程度。とにかく最低100はない。 -- 2006-05-05 (金) 15 02 07 感知範囲は広めだが認識速度は遅い。箱部屋で湧いて一体目に即スマ、その一撃で葬れたら再度スマ準備して二体目にスマが入る。ヘビーガゴも同様。 -- 銀玉でレベル上げしてるときはAIがやっかいだし経験値はおいしくないし現時点では頼みの幅広やガゴソも落とさないしで鼻つまみ者でしかない… -- 今更だけど幅広ナイフのドロップ確認(耐久1/2、売値7000だったかな?) せっかく面白い思考ルーチン持ってるんだし、好敵手としてもっと活躍してほしいもんです。 -- 防御33保護16ディフェ4カイトで40代ダメージもらったんで最高攻撃力は150以上ありそう -- 体感で申し訳ないがジャイアント実装以降ちょっかいの間隔が短くなったように思う。!出した直後に突っ込んでくることもあり!!と合わせて波状攻撃になることもしばしば。銀玉Dソロ最大の敵 -- 上の人の報告によると雷1くらいの強度かな? -- ガゴの索敵範囲内にいる場合はある程度経つ又は即座に反応 警戒状態or攻撃をされます。ミルフィニなど例外はあるとは思います -- 一匹と交戦中に、他のガーゴから警戒されていることを前提として、フライングソードのように警戒態勢にも拘らずアタックをしてきます。その時間は完全ランダム。警戒状態移行と共にしてくることもあれば、2分以上交戦中でもしてこない場合もあります。 -- コメント ガードガーゴイル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 無し ダンジョン バオル(潜入) 生命力 1000 攻撃力 300〜400 防御力 1 保護 0 経験値 0 金貨 0G 攻撃打数 1打 移動速度 速い 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 中範囲 エレメンタル ?? 認識速度 高速 スキル ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュアイスボルト、ライトニングボルト、飛行 ドロップアイテム なし 情報 メインストリーム限定で登場。1:1属性はないが、一般のライトガーゴイルに準拠。ただし攻撃力がもはやディフェンス不能の域に達しており、一撃でデッドリーどころか全負傷になる事も。こちらだけが魔法を使えないというハンデがある以上、対策なしに勝つのは厳しい。いざ闘う時は完全回復ポーションを常備しておくと吉。 以前は一打武器による長時間硬直を利用して単純にカウンターを連発しても対処できたが、2006年04月13日アップデートで一打攻撃の仕様が変更され硬直時間が全般的に短縮化した為、この戦法は通用しなくなった。 二〜三打武器でディフェンス使って渡り合おうとするならば、防御40↑HP300↑などといったステータスを要する。一般には諦めたほうがよい。 -- 2006-01-07 03 39 23 (土) 初段スマはオススメできません。犬以外の敵も、近接戦闘に入るとリンクします。無難に弓で釣ってカウンターがいいでしょう。 -- 2006-01-11 08 29 53 (水) どうしても手が無い時は2打以上の武器で数字ミル連発が一応可能(ただしPCスペックにもよる)。魔法に注意。 -- 2006-01-12 15 19 03 (木) R1ディフェンスで防御したところ、クリティカル以外ならば100〜200程でギリギリガード可能。防御力35・保護5・ライトヘテロで検証 -- 2006-02-13 (月) 16 34 30 ディフェンス4防御34保護13で70〜140程度。一応100以下には出来るかな? -- 2006-02-13 (月) 20 36 19 経験値が入らないことを利用してレベル1桁で挑み、ゴーレムES発動の防御46保護23・・・ここまで固めても1ディフェで3桁被弾。 結論:夢から覚めましょう。 -- 2006-02-13 (月) 22 10 50 素手威力+カウンター9で600超えます -- 2006-02-14 (火) 20 37 02 こいつと渡り合うならディフェンス1にするんじゃなくてカウンター1にしたほうが手っ取り早い -- 2006-03-10 (金) 18 24 36 ↑x2 それ考えると最大450くらいはありそうなんだが。300-400ってなんか根拠ある数字なのかな。 -- 2006-03-10 (金) 19 34 31 カウンターC素手で270〜350ほど返せるから300〜400前後でいいとおもう。詳細数字は分からないけどね -- 2006-03-16 (木) 23 43 04 部屋から釣る→馬で逃げてタゲ切る→1対1でスマ→カウンタで確殺できるならそれが安全だと思う。 -- 2006-05-15 (月) 06 20 10 ちなみにスマ9、カウンタ1でほぼ確殺できました。 -- 2006-05-15 (月) 06 24 15 ディフェンス1防御38 保護15% ディフェンス成功時34〜45 負傷はそのまま少し貫通する程度。ディフェンスで戦う場合1まで上げないとまともに渡り合えません。また、ライフポイントもアタックで底上げするといいでしょう -- 死んだ振りでペット出して戦わせる作戦を使うならこいつがいる時は間合いを気をつけたほうがいい。でないとアタックでペットと一緒に巻き添え食らう; -- 弓使いでARない人はマグ撃ち逃げが安定 -- コメント バルログ attachref フィールド ザルディン地域(ラスパ火山北東) ダンジョン 無し 生命力 2000? 攻撃力 100〜? 防御力 ? 保護 20? 経験値 1400(+145) 金貨 ?G 攻撃打数 1打 移動速度 速い 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 超広範囲 エレメンタル ?属性 認識速度 普通 スキル ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv1)、マナリフレクター(Lv1)ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、ファイアボルト、飛行(ストンプ) ドロップアイテム ライフポーション30、包帯、フェニックスの羽、ロングジャベリン、ファイアエレメンタル、ゴシックレーススカート(Suf:マナサマナー) 情報 ラスパ火山地帯とペラ火山地帯の境界付近に生息。認識範囲が広く、1:1属性もない上、ストンプまで使うようになったガーゴイル。やや密集気味に沸いており、集団に突っ込むととんでもない攻撃力で連撃を受けることになるため、釣ってから戦うのが良い。 タイトル スケッチによる探険経験値 親分 経験値3倍(4200+145) 67.50 動きはガーゴイルと同じですね。FBカウンターで安定しますが英字ランクでは間に合わずにアタックを受けるようです。 -- 視界の端でも『!!』を出すので索敵範囲はかなり広いようです。 -- 空に飛び上がってから急降下する変形ストンプ?さえなんとかなれば、FBカウンターで処理できる。親分だと黒砂漠クマ並みの経験値。 -- NSは不明ですがMRは持っていません。硬さはInt次第ですがTH14チャージでもクリが出なければぎりぎり残るくらいです。また、親分から2500付近の金貨を確認しました。 -- 飛行からストンプしてきます。範囲もミル1以上あり、走っていると結構離れていても食らいます。 -- ストンプ増えた分、普通のガゴと同じ考えで戦ってると不意を突かれてチーン。なんて事が間々ある、AIにムラがある様に思うのはストンプ増えた分かな? -- 普通のガゴと違ってほとんど魔法を使ってこない代わりに、目の前で一瞬止まってからスマを入れたりしてきます。 -- 認識範囲、キア上スプライト並に広いです。レザロン射程ギリギリでもタゲられます。 -- EXPは割といいんだがキャンプペナが発生しやすい上に立ち位置が悪いと複数タゲになりやすいのでメインで狩るにはやや厳しいかも -- ダメージにものすごいムラがあります、防御14保護3で31ダメージを確認。 -- 保護はそれほど高くない模様。60%くらいあると割とサクサク狩れます。 -- 保護20前後? 42%で極稀に発生します。 80あればガシガシ出ました -- 認識範囲は多分サンダーの射程と同じだと思います。また試行回数が少ないながらもストンプは食らえばその後にスキル発動か魔法詠唱のどちからになるのでスマが100%入ると思います -- ラゴや他のガゴと同じく、ミルで複数巻き込むと凍結します。赤ラゴのような感じ。 -- 負傷率が極めて低いようです。保護13の状態で、2〜3回斬られたあとスマッシュ喰らって負傷0でした。 -- FBのダメージは50ほどで意外と痛い。滅多に使いませんが、強制ダウンになるため近距離で撃たれてもカウンターが間に合う感じ。 -- 飛行→ストンプと使用しますが、どうもストンプそのものが飛行して地面を叩くモーションであるように思えます。何度かストンプを撃たれましたが、どれも飛び上がって最大高度になった瞬間、地面に落ちてきました。他のガーゴイル系の様にしばらく空中停滞するのかはまだ未確認。 -- ストンプ後はFB詠唱、スマッシュ、アタックの三択?なので、素直にカウンター待機が一番良いです。FBは距離が離れていれば直ぐには撃たない様子。最低限ストンプ+FBに耐えられるタフネスが無いと、ストンプを受けた時に詰む可能性あり。 -- フィールド沸きしてるザコだと侮るなかれ。持ってるパッシブディフェンス、HP、expなどをざっと考えてもヘビガゴ強化版。 -- FBCでやるとだいたいあんていすることを確認 -- 出現範囲が狭いので次々と敵が近くに現れて狙われました -- コメント ボスモンスター ヘビーガーゴイル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 無し ダンジョン アルベイ(緑/女神)、バオル(最終) 生命力 1200? 攻撃力 150~300 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 1000(+200) 金貨 ?~?G 攻撃打数 1打 移動速度 速い 先/後 先攻 1 1属性 有り 索敵 中範囲 エレメンタル 無属性 認識速度 低速 スキル ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv1)、マナリフレクター(Lv1)ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュアイスボルト、ライトニングボルト、飛行 ドロップアイテム マナハーブ、魔法の粉、サンダーの本 第5章、スプリンターキャップ、ガーゴイルソード(pre ストロング suf デッドリー) 情報 アルベイ緑では複数、女神では3Fのボスとして一体登場する。 攻略法 基本はライトガーゴイルと同じ。但しパッシブディフェンスが一通り揃っているので、一部の戦法は危険になる。ライトとヘビーが混ざってると死ねるのでしっかり 1 1 に持ち込むようにすれば問題ない。近距離で魔法を詠唱されたらとにかく離れよう。遠くにいればカウンターも間に合う。 とにかく殴って追い払うことができないので、密着から魔法きたら詰む。よってライトに有効だったFB→IB(LB)→カウンターの連携は謹み、単純な魔法カウンターを仕掛けるべし。ただし数字ミルと一打を持つ場合はその限りではない(アタックがわりに使える)。 -- 2005-07-02 04 13 44 (土) 冗談みたいにアイスの詠唱が早いんですが、ラグかな・・・・ -- 一打カウンターで引き離せる。一発目でHS出ることもあるが。 -- バオルのヘビガゴにMSクリで1041ダメ出した所、HPが2割程残りました。本当にHP1000なのでしょうか? -- 06/12/18 ストロングデッドリーガゴソ1/2Drop確認しました -- ストロングデッドリーガゴソ1/3Drop確認しました -- コメント 召喚されたガーゴイル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 無し ダンジョン アルベイ(女神) 生命力 500 攻撃力 50~150 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 200(+75) 金貨 0G 攻撃打数 1打 移動速度 速い 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 超広範囲 エレメンタル 無属性 認識速度 高速 スキル ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュアイスボルト、ライトニングボルト、飛行 ドロップアイテム 薪(2〜5本)、封印のスクロール 情報 メインストリーム限定で登場。グラスギブネンによって召喚される。見た目はライトガーゴイルと変わらないが、1 1属性を持っておらず索敵範囲も非常に広くなっている。 攻略法 索敵範囲外から攻撃するには、長射程の改造弓(ロングボウやレザーロングボウ)が必要。これらがあれば1体ずつ誘き寄せる事が出来るのでぜひ用意しておこう。グラスギブネンの回りに固まって召喚されるので、他のガーゴイルやグラスギブネンにターゲットされないように。1 1に持ち込めばライトガーゴイルと同様の戦法で倒せる。 一度にターゲットしてくるのは2匹までなので、1人がタゲ受けた後、部屋まで引いて片方を別の人に倒してもらえばいい。認識範囲はロングボウの射程範囲とほぼ同じ。ギブネンより広いのでタゲ受けは楽。なお、ラッキーだろうとお金は落とさない。 -- 2005-06-14 06 23 42 (火) 一回につき6体くらい召喚されますが、巻物持ってるのはそのうちの一体だけです。更に、ボスが壁に接している状態で召喚を行うとめり込んでる部分のガゴが出ませんが、そのガゴが巻物持っている場合、そのターンでは一枚も出ないことになります。 -- コメント コメントフォーム 名前 コメント
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アップデートで、何がどう変わる? アップデート関連 アップデートに関する比較など。 アップデート関連8.6 コメント 8.6 各国のSPGツリーをTier10まで延伸 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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機動戦士ガンダム imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 分類:ペガサス級強襲揚陸艦 全長:250m 全高:97m 全幅:110m 翼長:180m 重量:68000t 出力:550000hp 最高速度:馬赫12 MS甲板数:2 所属:地球連邦軍(一年戦争時) 艦長:パオロ、ブライト=ノア 【武装・兵装・技】 20mm機銃 30mm機銃 対空機銃 ミサイル (Missle) 20インチ砲 主砲(メガ粒子砲) 【原作】 連邦軍的反抗作戰殺手鐧V作戰的其中一環,是連邦第一艘宇宙空母。 当時、陷入大艦巨砲主義的連邦軍、對於宇宙空母的重要性的呼聲,依然久久未能決定有關開發計劃。即使這艘ペガサス(飛馬)級的開發計劃,當初要說服議會時亦不是提出空母,而是改稱搭載多数艦載機的戦艦的計画。雖然直至開發幾經波折,最終這個以運用RX系列MS的為目的的宇宙空母開發計劃終於承認。在ジャブロー中同時3隻ペガサス級的飛馬。原定應該是1號艦最先完成就航,但結果卻是2號艦的本艦最先完成。 本艦是由主引擎、HANGER DECK等各自獨立的區域組件合體而成。這是為了因應戦略・戦術而換裝不同的武装・推進系統而設。因此擁有複雜而獨特的輪廓,公国軍根據其外形稱呼之為「木馬」(代號)。前方左右區域是格納庫甲板、収容MS等艦載機以及為其修理・整備。前方閘口上下展開時變成彈射器,射出艦載機。線性馬達作動的彈射器系統,對MS迅速展開或者節約推進剤都非常有効。本体的全通甲板主要收藏ガンペリー等輸送機、戰鬥機等。以上設備令ホワイトベース最多能夠運用3個小隊(合計9機)的MS,能夠匹敵1個機動大隊。 後方左右2個區域則為主引擎。雖然以熱核火箭作為推進系統,但比起以往的更為強力,配合ミノフスキークラフト,可以在大気圏内航行,甚至無需補助推進器也可以離脱大気圏。雖然對一艘艦船來說有點兒誇張,然而以MS運用及收集其實戰資料為主要任務的ペガサス級,亦要求比以往的艦船更廣闊的行動能力。 居住區是以往艦隻的2倍、還設有人工重力區,都是為長期作戰而設。。 主武装方面則有本体前方的580mm2連装主砲和配置艦身左右メガ粒子砲。其他的武装還有12基大型3連飛彈發射器、36基小型飛彈發射器、32基対空砲座。這些武装主要是為了近接防衛而装備。 本艦完成後同時兼併測試出航至ルナツー(Luna 2),在回程時預定先於Side 7收取RX系列MS,然後歸還至ジャブロー。然而因為在Side 7受到て公国軍的襲撃,正規船員差不多都戦死或負傷,所以由士官候補生或平民運用。艦長亦由士官候補生的ブライト・ノア代替戦死的パオロ。船員幾乎全由無實戰經驗的少年少女擔任,但一直表現出驚異的求生力,越過重重困難抵達ジャブロー。離開ジャブロー之後,差不多仍舊由以往的主船員擔任第13獨立部隊的任務;一直戰鬥到和公国軍最終決戦的星一号作戦。但是,本艦在該作戰中大破、在公国軍的宇宙要塞ア・バオア・クー内擱淺。 ホワイトベース的設計本來由是『ダイターン3』時期大河原邦男所設計的機體再改良。當時預定玩具化,打算由首、前部、後部3機合体而成。
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連絡掲示板 ※最新の50件が表示されます。(1コメントに1500文字まで入力可能、段落は3段まで) データベースの連絡などに活用してください。 HPのアドレスも入力することができ、自動でリンクを作成してくれるので良いHPを発見したりしたらここにアドレスを載せても良いと思います。 -- (木下) 2008-07-15 21 42 18 HPの例を入れておきます。 http //www.google.co.jp/ 実習で使用するので、発言者名は苗字、もしくはフルネームでお願いします。 -- (木下) 2008-07-15 21 47 05 発言者名 : コメント: すべてのコメントを見る